lunes, 12 de noviembre de 2007
YouTube admite ya vídeos de un 'giga'
El nuevo programa para subir archivos está sólo disponible para aquellos internautas que utilicen el sistema operativo de Microsoft, Windows. YouTube anuncia, no obstante, que están trabajando para ofrecer próximamente un programa para los usuarios de ordenadores de Apple.
Al elevar el tamaño máximo de los vídeos que pueden publicarse en YouTube la página web libera a los usuarios de la tediosa tarea de recomprimir los archivos para que sean admitidos. Pero la duración sigue estando limitada a 10 minutos, siendo YouTube el encargado de comprimir los ficheros.
El programa que YouTube permite además acceder a una página web desde la que puedes subir a Internet varios vídeos al mismo tiempo, todo un avance para aquellos autores más prolíficos que antes tenían que ir publicando vídeo a vídeo.
domingo, 28 de octubre de 2007
El nuevo Gobuntu

¿Qué es Gobuntu?
Gobuntu es un sistema operativo GNU / Linux, derivada de Ubuntu, que se esfuerza por atenerse a las cuatro libertades de la Free Software Foundations y tiene la intención de ofrecer una base para otras plataformas de software libre para aprovechar con modificaciones mínimas. Para ello, sólo incluye software de código abierto no restringido. Esto significa que no habrá firmware, controladores, aplicaciones o contenido incluido en Gobuntu que no incluya la fuente completa o cuya licencia no prevé el derecho a usar, estudiar, modificar y redistribuir el cuerpo de trabajo.
Gobuntu comparte los mismos requisitos del sistema como Ubuntu. En la actualidad, esto significa Gobuntu está disponible para 32 bits y 64 bits en arquitecturas de PC y la instalación requiere de al menos 4 GB de espacio en disco.
¿Por qué querría Gobuntu?
Si lo que busca es crear una distribución de software libre basada en Ubuntu, o si desea utilizar un sistema operativo que sólo le ofrece realmente el software libre y el contenido, usted debería considerar la posibilidad de intentar Gobuntu.
Hay que tener en cuenta que debido a que Gobuntu sera dificil de correr en la mayoría de los portátiles y ordenadores de muchos, Gobuntu está diseñado para los entusiastas de Linux con experiencia en este momento.
info: - http://www.ubuntu.com/products/whatisubuntu/gobuntu
- https://wiki.ubuntu.com/Gobuntu
lunes, 8 de octubre de 2007

Es diseño y creación de ThinkGeek.com. La camiseta incorpora un detector Wi-Fi 802.11b y 11g, junto con unas barras luminosas en la parte frontal de la prenda que se encienden y apagan, de forma parecida al indicador de cobertura de un teléfono móvil, dependiendo de la intensidad de la señal recibida.
Funciona a pilas y está previsto para ser desmontado con facilidad para que la prenda pueda ser lavada. Estará disponible a finales de octubre, en todas las tallas, con un coste aproximado de 21 euros. Podrá adquirirse a través de la web ThinkGeek.
lunes, 1 de octubre de 2007
El creador del "www" de internet está "decepcionado" por utilidad dada a su invento y ya no lo usa

El ingeniero belga Robert Cailliau, quien junto a su colega inglés Tim Berners-Lee creó hace 17 años la red mundial de computadores World Wide Web (WWW), confesó que está "decepcionado" por el uso exclusivamente comercial dado a su invento.
En una entrevista publicada en el diario "O Estado de Sao Paulo", Cailliau –de 60 años- contó que reside en una zona rural del norte de Francia, no usa teléfono celular, no entra en comunidades virtuales y no suele actualizar su propio sitio en Internet.
Además, criticó a las empresas como Microsoft, MySpace y Second Life, a cuyos productos calificó de "opacos", al tiempo que elogió a los blogs y a la enciclopedia virtual Wikipedia.
"Yo le tengo miedo a las multinacionales opacas y avaras. Observe lo que ha hecho el MySpace con millares de usuarios que aparecen en sus registros. ¿Con qué derecho?", se preguntó, refiriéndose al uso de información personal que hacen esas empresas, lo que calificó de "invasión de la privacidad
“Fue sorprendente ver cómo quisieron apoderarse de la red cuando hubo la mínima sospecha de que tal vez era posible hacer dinero fácil" Además expuso que la web es resultado de años de trabajo y coraje de muchas personas que los empresarios comprendieron mal y por tanto tomaron decisiones a su entender equivocadas.
Cailliau consideró que su invento produjo "una fuerte evolución", y que gracias a ella, por ejemplo, "las organizaciones mundiales formadas por pocas personas se pudieron construir y agrupar como si estuvieran en una misma ciudad".
Sobre el futuro de la web y de Internet, consideró que "es imposible de prever". "Personalmente creo que el futuro pertenece más a una inteligencia artificial que a una humana. En ese entretiempo haremos todo y nada al mismo tiempo. Pero no olvidemos que, hasta nueva orden, será necesario comer mientras estamos frente a nuestras pantallas. Por tanto, precisamos de alguna manera preservar el planeta", concluyó.
Diez videojuegos que crearon un género
En la historia de los videojuegos, muchos títulos han alcanzado un puesto privilegiado, ya que plantearon nuevas formas de entretenimiento y se convirtieron en fuente de inspiración (cuando no de imitación) de decenas de juegos posteriores.
Algunos de ellos crearon nuevas fórmulas, pero muchos otros cogieron un género ya existente, lo perfeccionaron y lo popularizaron.
En 20 Minutos hemos escogido diez de esos títulos que se han convertido en paradigma de su género, pero hay muchísimos más. Fuera de la lista se han quedado grandes como 'Metroid', que inauguró las aventuras de exploración (de desarrollo no lineal), o 'Super Mario 64', todo un referente de las aventuras 3D.
¿Qué otros juegos paradigmáticos recuerdas? Dínoslo en los comentarios.
1. Super Mario Bros (1985)
Avanzas, aplastas a la seta esa con cara de pocos amigos (goomba) que viene hacia ti, rompes unos cuantos ladrillos, del que tiene un interrogante sale un champiñón, lo coges.... ¡y Mario crece! Así comienza la primera aventura de plataformas de scroll lateral, es decir, de esas en las que la pantalla se va moviendo hacia un lado. Pero 'Super Mario Bros' supuso mucho más que eso: se convirtió en uno de los mejores juegos de la historia, popularizó la figura de Mario (junto con Mickey, uno de los personajes de ficción más reconocidos en todo el planeta) e inició una saga de calidad sobresaliente. Aunque lo más impresionante es que aún hoy, 22 años después de su lanzamiento, con la industria en pleno auge, este cartucho de la NES sigue siendo el videojuego más vendido de la historia (más de 40 millones de copias).
2. Tetris (1985)
Cientos de personas en todo el mundo se han dormido alguna vez encajando mentalmente fichitas del 'Tetris' (tetriminos). Así de adictivo y obsesivo puede llegar a ser este rompecabezas creado por el ruso Alexey Pazhitnov en 1985. El 'Tetris' no inventó los puzzles, pero sí marcó unas reglas que han sido mil veces repetidas desde entonces: piezas que caen, agrupación de las mismas según determinados parámetros (en líneas, por grupos, por formas, por colores...), etc. 'Columns', 'Klax' o 'Puyo Puyo' son algunos de sus sucesores.
3. Wolfenstein 3D (1992) / Doom (1993)
Un mérito compartido para 'Wolfenstein 3D', claro precursor del 'Doom', y el propio 'Doom', que se convirtió en modelo de los FPS (first person shooters) o juegos de acción en primera persona. De hecho, aún se sigue utilizando la expresión "juego tipo Doom". La principal característica de este género es que mete al jugador en el pellejo del personaje protagonista, mostrando la acción desde sus ojos. Algunos brillantes sucesores de estos primeros shooters fueron 'Quake', 'Duke Nukem', 'Half Life' o 'Medal of Honor', entre otros.
4. PC Fútbol (1992)
Los simuladores de fútbol ya estaban muy vistos y la compañía española Dinamic Multimedia (lamentablemente cerrada en 2001 por bancarrota) decidió crear un juego centrado en el deporte rey pero desde una nueva perspectiva, la de la gestión de un club de fútbol. 'PC Fútbol' marcó toda una época de 'aspirantes a Ramones Mendozas y Jesús Giles'. Comprar y vender jugadores, decidir tácticas, simular partidos... La franquicia fue recuperada en 2005 por Gaelco, que sigue la tradición de publicar una entrega por año.
5. Pokémon (1996)
Con tantos fanáticos como detractores y con una incomprensible tilde en su nombre, estas criaturas japonesas han engendrado un subgénero que podría denominarse coleccionismo. El juego es una aventura con toques de rol (batallas por turnos, por ejemplo), pero su lema "Hazte con todos" invita a los jugadores a atrapar y entrenar a tantos pokémon como sea capaz. Tanto en videojuegos como en animación, la huella de 'Pokémon' se ha dejado sentir en 'Digimon', 'Monster Rancher', 'Yu-Gi-Oh!', etc.
6. Grand Theft Auto (1996)
Aunque sus versiones en 3D son las que han catapultado a la fama al 'GTA', los dos primeros capítulos de la saga tenían una persepectiva aérea y unos gráficos más bien simplones. Aún así, ya desde el principio contaba con la característica que nos ha llevado a hablar de juegos 'tipo GTA': libertad absoluta de acción en un entorno abierto. Han seguido esta fórmula títulos como 'Mafia', 'Hitman', 'Scarface' o incluso 'Spiderman 2'. La franquicia ha generado mucha polémica desde su lanzamiento debido a las grandes dosis de violencia que incluye (es posible desde atropellar peatones hasta asesinar prostitutas o volar autobuses por los aires).
7. Space Invaders (1978)
Tal vez no ha sido la inspiración principal de los juegos de naves que le siguieron, pero indiscutiblemente fue la recreativa por excelencia de finales de los 70 y principios de los 80 y el matamarcianos más recordado de la historia. Sólo una navecita que se movía de izquierda a derecha y filas de marcianos invasores que disparaban desde arriba, simple pero efectivo. Después llegaron los juegos de naves de avance horizontal ('R-Type' es uno de sus mayores exponentes) y vertical ('1942' o 'Axelay', por ejemplo). Otros matamarcianos memorables son 'Galaga', 'Galaxian', 'Gradius' y su parodia 'Parodius'...
8. Street Fighter II (1992)
Muchos recuerdan tardes enteras en los recreativos con un ambiente lleno de 'ha-do-kens' y 'Sonic Booms'. El título de Capcom no es el primer juego de lucha 1 contra 1, antes que él estuvieron Warrrior (el primero de todos) o el propio 'Street Fighter' original, pero fue 'Street Fighter II' el juego que la mayoría de los desarrolladores tomaron como modelo para elaborar sus propios productos. En algunas ocasiones la copia llegó a ser tan descarada como en el caso de 'Fighter History', que movió a Capcom a entrar en juicio contra Data East por plagio.
9. Resident Evil (1998)
La historia de la pescadilla que se muerde la cola: 'Resident Evil' se inspira claramente en juegos como 'Clock Tower' o 'Alone in the Dark' pero después se convierte en el máximo exponente de su género, en este caso el 'survival horror' o aventuras de terror con tintes cinematográficos. El colmo del círculo se completa con las últimas entregas del citado 'Alone in the Dark', que imita a la saga 'Resident Evil' en muchos aspectos. Una mansión abandonada, una sospechosa organización y un virus que convierte a la gente en zombies, ¿qué más se puede pedir para pasar un rato de miedo frente a la consola?
10. The Sims
Crear un personaje, hacer una casa y vivir la vida... ese es el planteamiento que hizo Maxis con sus Sims. Comer, trabajar, encontrar pareja, descansar... Puede parecer un poco tedioso (ya bastante tenemos con vivir nuestras vidas reales) pero la fórmula funcionó y consiguió vender millones de copias. Su éxito se debió en gran medida a que supo atraer al público femenino. Siguiendo la estela, aparte de infinidad de expansiones, han salido otros títulos como 'Playboy: The Mansion' o 'Animal Crossing' de Nintendo (que perfeccionó la fórmula y creó un género propio).
domingo, 30 de septiembre de 2007
Video Tutoriales de Ubuntu GNU Linux

Muy buenos videotutoriales de este sistema operativo donde se abordan una serie de temas.
1- http://www.tutovideos.com/ubuntu/100.001 curso Ubuntu Linux para todos.swf
2- http://www.tutovideos.com/ubuntu/099.002 curso Ubuntu Escritorio GNOME.swf
3- http://www.tutovideos.com/ubuntu/098.003 curso Ubuntu Menues y archivos.swf
4- http://www.tutovideos.com/ubuntu/097.004 curso Ubuntu Personalizar Escritorio.swf
5- http://www.tutovideos.com/ubuntu/096.005 curso Ubuntu Nautilus y editores textos.swf
6- http://www.tutovideos.com/ubuntu/095.006 Emacs, gedit y Google Desktop.swf
7- http://www.tutovideos.com/ubuntu/094.007 Curso Ubuntu Trabajar con Multimedia I.swf
8- http://www.tutovideos.com/ubuntu/093.008 Curso Ubuntu Trabajar con Multimedia II.swf
9- http://www.tutovideos.com/ubuntu/092.009 Curso Ubuntu Transferir archivos.swf
Nuevos
10 - http://www.descargas2007.com/ubuntu/091.010 Curso Ubuntu Linea de Comandos.swf
11 - http://www.descargas2007.com/ubuntu/090.011 Curso Ubuntu Que es el Shell.swf
12 - http://www.descargas2007.com/ubuntu/089.012 Curso Ubuntu Sistema de Permisos.swf
13 - http://www.descargas2007.com/ubuntu/088.013 Curso Ubuntu Bash Shell y Wine.swf
14 - http://www.descargas2007.com/ubuntu/087.014 Curso Ubuntu Configurar Bash y Maqs Virtuales.swf
15 - http://www.descargas2007.com/ubuntu/086.015 Curso Ubuntu Instalar y usar Beryl.swf
16 - http://www.descargas2007.com/ubuntu/085.016 Curso Ubuntu Compartir Archivos y Graficos.swf
recomendados... :P